Pulse es un idle clicker construido alrededor de una sola esfera neón brillante. Tocar la esfera produce puntos de energía (EP), y EP es la moneda que gastas en todo lo demás. La primera fase es totalmente manual — haces clic, ganas unos EP y compras tu primer Tubo Neón. A partir de ahí el juego se convierte en juego pasivo: cada generador produce EP por segundo automáticamente, y cada uno de los ocho niveles genera aproximadamente 10 veces el anterior. Cada compra sube el siguiente coste de ese generador 1,15x, así que precio y producción suben juntos. Aléjate y Pulse sigue funcionando al 50% de tu tasa pasiva, con tope de 12 horas. Una vez acumulas 1 millón de EP total en una partida, el botón Prestigio se desbloquea: reinicia la partida, deposita puntos de prestigio iguales a la raíz cuadrada del EP total dividido entre 1 millón y empieza la siguiente partida con un multiplicador permanente en todas las ganancias futuras.
Pulse es deliberadamente un idle clicker de sesión corta que puedes jugar gratis en línea sin descargas — solo abre la pestaña y la esfera te está esperando. Un bucle completo de prestigio tarda más o menos 20–40 minutos al principio y se reduce aún más conforme crece el multiplicador — el juego está diseñado para el hueco entre reuniones, no para el hueco entre fines de semana. La estética neón es el gancho visual entero: la esfera brilla, el fondo ambiental se profundiza por cuatro niveles conforme sube tu EPS y los iconos de los generadores caen en cascada por la lista al desbloquearse cada uno. Sin anuncios, sin microtransacciones, sin cuenta requerida. Para fans de Cookie Clicker y Adventure Capitalist que buscan un bucle de prestigio más corto, Pulse cambia el progreso de varios meses por un ciclo de reinicio del tamaño de un descanso de comida. No intenta competir con Cookie Clicker en progresión de varios meses ni con Antimatter Dimensions en profundidad matemática. Está apuntado directamente a jugadores que quieren la dopamina del reinicio de prestigio en un descanso de comida en vez de en un segundo trabajo no pagado.
El idle clicker como género distinto se suele atribuir al Cookie Clicker de Orteil en 2013, que estableció la plantilla: una cosa clicable, generadores pasivos escalantes y un reinicio de prestigio que convierte el progreso en un multiplicador permanente. Clicker Heroes (2014) superpuso progresión por zonas estilo RPG. Universal Paperclips de Frank Lantz (2017) reimaginó el bucle idle como un arco narrativo sobre optimización desbocada. Juegos como Antimatter Dimensions y Trimps llevaron las matemáticas más lejos y apilaron capas de prestigio múltiples veces. El género tiene una comunidad dedicada en r/incremental_games con más de 200.000 suscriptores, y el bucle de retroalimentación principal — reiniciar, componer, repetir — sigue siendo uno de los diseños más imitados en juegos de navegador.