♥♥♥ ★ 0 Piso 1 0 45
COMBO +

WANDER

Explorador de Mazmorras

Mejor: -

Cómo Jugar a Wander

Wander es un explorador de mazmorras con vista cenital. Cada partida te lleva por tres pisos generados de forma procedural. Navega los corredores luminosos con WASD o las flechas, recoge llaves estrella amarillas y úsalas para abrir las casillas-puerta magenta. Alcanza el portal de salida verde pulsante antes de que el temporizador llegue a cero para avanzar al siguiente piso.

Los centinelas rojos patrullan los corredores por rutas fijas. El contacto con uno te cuesta un corazón. Empiezas con tres corazones — pierde los tres y la partida termina. Limpiar un piso da puntos iguales a tiempo restante × número de piso × 10, así que las limpiezas rápidas en pisos posteriores son donde están las grandes puntuaciones.

Controles

Preguntas Frecuentes

¿Cómo funcionan las llaves y puertas en Wander?
Las llaves estrella amarillas están repartidas por cada piso. Camina sobre una llave para recogerla — tu contador de llaves del HUD sube en uno. Las casillas-puerta magenta bloquean el paso hasta que tengas al menos una llave; pisar una puerta gasta automáticamente una llave y la abre. Planea tu ruta para recoger llaves antes de llegar a puertas cerradas.
¿Cómo se calcula la puntuación en Wander?
Cuando alcanzas el portal de salida de cada piso, ganas puntos iguales al tiempo restante multiplicado por el número del piso multiplicado por 10. Por ejemplo, limpiar el Piso 2 con 30 segundos restantes da 600 puntos. Perder salud por los centinelas consume tiempo y reduce tu puntuación final, así que la evasión se premia.
¿Qué es el modo Diario en Wander?
El modo Diario genera un diseño de mazmorra con semilla de la fecha de hoy, así que cada jugador en el mundo ve el mismo diseño de piso en un día dado. Esto hace justa la comparación de puntuaciones en la tabla de líderes. El modo Casual usa una semilla aleatoria por partida, así que el diseño cambia cada vez. Cambia entre modos en la pantalla de inicio.
¿Funciona Wander en móvil?
Sí. El canvas se escala a cualquier ancho de pantalla y touch-action: none evita el scroll accidental. En dispositivos táctiles aparece automáticamente una cruceta en pantalla bajo el canvas del juego. El canvas usa renderizado pixelado para mantenerse nítido a cualquier zoom.