Juega Deadlock | Vibe Arcade

Eres la IA rebelde. Detenles antes de que rescaten al Almirante.

Acerca de Deadlock

Deadlock es un tower defense inverso donde juegas como el villano — una IA rebelde de estación espacial que ha capturado al Almirante Keogh, el último enlace vivo a los códigos de mando de la flota. Los grupos de abordaje humanos no paran de teletransportarse para rescatarlo. Tu trabajo: coloca trampas automáticas, despliega contramedidas y activa armas manuales para matar a cada invasor antes de que rompan la jaula, agarren al Almirante y lo lleven a la esclusa por la que entraron. Para los fans de Castle Doombad, Evil Genius y Dungeon Keeper, Deadlock es una defensa en modo villano gratis online sin descargas — juega en tu navegador.

Lo que separa a Deadlock de cualquier otro tower defense es el sistema de tres resultados. La mayoría de juegos son binarios: ganas o pierdes. Deadlock divide la victoria en dos según si la jaula llegó a ser rota. Si el Almirante fue liberado brevemente y luego recapturado — VICTORIA PARCIAL. Si mantuviste la jaula intacta de principio a fin — VICTORIA TOTAL. Solo una VICTORIA TOTAL desbloquea la siguiente fase y gana Tritio completo. Debes jugar defensivamente alrededor de la jaula, no solo ofensivamente contra los spawns.

Cómo Jugar a Deadlock

Cada fase empieza con la pantalla de loadout donde asignas armas a slots. Empiezas la Fase 1 con Plasma Grid y Vacuum Vent. Al iniciar la fase, tienes una ventana de 2 segundos antes de la primera oleada para colocar trampas. Haz clic en un slot de arma para seleccionarla, luego haz clic en una casilla válida para colocarla — casillas de suelo para Plasma Grid, casillas de la misma cubierta para Vacuum Vent. Data es tu moneda interna; el Almirante genera 1 Data/segundo de forma pasiva.

Los Marines aparecen desde las esclusas de los bordes, caminan al conector más cercano, suben escaleras o cruzan puertas a la siguiente cubierta y se dirigen sin parar a la jaula del Almirante. Una vez allí, empiezan a romperla — 8 segundos con un solo Marine. Mátalos antes de que la jaula se rompa para una partida limpia. Si la jaula se rompe, recogen al Almirante y lo llevan a la salida — mata al portador para que suelte al Almirante, luego mata al resto de invasores antes de que otro lo recoja.

Controles

Consejos y Estrategia

Preguntas Frecuentes

¿Cuáles son los tres resultados en Deadlock?
Deadlock tiene tres resultados distintos, al contrario que la mayoría de tower defenses. VICTORIA TOTAL (Contención Intacta) significa que mataste a cada invasor sin que la jaula llegara a romperse — ganas Tritio completo y desbloqueas la siguiente fase. VICTORIA PARCIAL (Brecha Contenida) significa que mataste a todos pero la jaula se rompió en algún momento — ganas 50% de Tritio pero la siguiente fase sigue bloqueada. DERROTA (Almirante Extraído) significa que un portador llegó a la esclusa con el Almirante — no ganas nada y debes reintentar.
¿Cómo funciona la mecánica de rotura de la jaula?
La jaula del Almirante tarda 8 segundos en romperse con un solo invasor trabajando. Varios rompedores acumulan velocidad (2 = ~5,3s; 3 = ~4s). Dañar a un rompedor pausa el temporizador 2 segundos — NO lo reinicia. Matar a un rompedor preserva el progreso para que el siguiente invasor reanude desde donde se quedó el anterior. Una vez rota, la jaula queda rota permanentemente toda la fase — el anillo se pone rojo como recordatorio.
¿Cuál es la diferencia entre las armas Plasma Grid y Vacuum Vent?
Plasma Grid es una trampa de suelo automática (cuesta 4 Data) que aplica daño por tick continuo a cualquier invasor que la pise — no necesita más input tras colocarla. Vacuum Vent es una trampa de suelo manual (cuesta 10 Data) que activas haciendo clic: cuando se dispara, succiona a todos los invasores de esa cubierta hacia ella durante 2 segundos, aplicando daño creciente de 0,25 a 1,0. Vacuum Vent tiene 20 segundos de enfriamiento entre usos. Plasma Grid es colocar-y-olvidar; Vacuum Vent requiere timing para pillar grupos.
¿Cómo desbloqueo la siguiente fase en Deadlock?
Tienes que conseguir una VICTORIA TOTAL en la fase actual — matar a todos los invasores sin que la jaula llegue a romperse. Una VICTORIA PARCIAL (jaula rota pero todos muertos) NO desbloquea la siguiente fase. Esto es intencional: Deadlock premia la defensa real alrededor de la jaula, no solo matar al máximo de enemigos. Cuando consigues una VICTORIA TOTAL, el nodo de la siguiente fase se enciende en verde en el Mapa Estelar.
¿Qué pasa cuando un portador muere mientras lleva al Almirante?
Cuando muere un portador, el Almirante cae en la casilla donde estaba. La jaula sigue rota (si lo estaba), pero cualquier invasor superviviente puede caminar hasta esa casilla y recogerlo para reanudar el transporte. Esto no es una victoria para ti — la fase continúa hasta que todos los invasores estén muertos (tu victoria) o un portador llegue a la esclusa de salida con el Almirante (tu derrota). Matar portadores cerca de la salida siempre es más arriesgado que matarlos en lo profundo de la estación.
¿Qué es el Tritio y cómo se usa?
El Tritio es la meta-moneda que ganas al final de cada fase: 500T por una VICTORIA TOTAL en la Fase 1 Bahía de Carga, proporcionalmente más en fases posteriores. Persiste en tu perfil entre sesiones. Gastas Tritio en la Tienda para desbloquear nuevas armas (Drone Swarm cuesta 400T, Spike Bulkhead cuesta 600T) y para subir tus armas de Tier 1 a Tier 2 (400T) o Tier 3 (800T cada uno). El Tritio nunca se pierde en una derrota — solo se gana, así que cada partida contribuye a tu loadout final.