Mahjong Table

El auténtico juego de fichas para cuatro jugadores — no es solitario. Apertura Charleston, manos ocultas, cinco juegos de fichas. Juega contra tres asientos de computadora, o pasa un dispositivo alrededor de la mesa.

Gira tu teléfono de lado para una mesa más grande.

Cómo Jugar a Mahjong Table

Este es el mahjong para cuatro jugadores, el juego que el mahjong realmente es — un muro de 144 fichas, un reparto, un Charleston, y luego una carrera entre cuatro asientos por ser el primero en completar una mano. No es el mahjong solitario, el diseño de emparejamiento de fichas para un jugador que tomó prestadas las fichas pero nada del juego. Aquí no hay pirámide que despejar. Hay una mesa, tres oponentes, y una mano de fichas ocultas que solo tú puedes ver.

A cada asiento se le reparten trece fichas. En tu turno robas una ficha del muro, lo que brevemente te da catorce, y luego descartas una, volviendo a trece. El turno pasa al asiento a tu derecha y el ciclo se repite. Ganas al conseguir que tus catorce fichas — trece más la que te completa — formen cuatro combinaciones y un par. Una combinación es o bien tres fichas exactamente iguales (un pung) o tres números consecutivos en un mismo palo (un chow). Un par son dos fichas idénticas. Siete pares distintos también es una mano ganadora, y es la que rescata una mano que nunca terminó de encajar.

No estás limitado a las fichas que robas. Cuando cualquier otro asiento descarta una ficha que necesitas, puedes reclamarla. Reclamar para un pung o un kong (cuatro fichas idénticas) está abierto a cualquier asiento; reclamar para un chow solo está abierto al asiento inmediatamente después de quien descarta, porque de lo contrario se podría armar una secuencia fuera de orden de turno. Un reclamo vence a un robo: quien reclama toma la ficha, coloca la combinación completada boca arriba sobre la mesa para que todos la vean, y el turno salta hacia esa persona. Reclamar es cómo aceleras el juego, y el costo es que la combinación ahora es pública — todos pueden ver parte de tu mano y planear en consecuencia.

El Charleston

Antes de que se robe la primera ficha, la mesa ejecuta un Charleston: tres rondas de pasar tres fichas cada una, primero a la derecha, luego al lado opuesto, luego a la izquierda. Es el mejor ritual de apertura de cualquier juego de fichas. Nadie tiene todavía una mano — todos tienen trece fichas al azar — y el Charleston es el paso de compresión que convierte el azar en una dirección. Descartas las tres fichas que no encajan con nada y recibes tres fichas que alguien más decidió que eran inútiles, que es como realmente emerge la forma de tu mano. Se ofrece un segundo Charleston en orden inverso si los cuatro asientos lo desean, y un pase de cortesía final de hasta tres fichas cruzando la mesa cierra la apertura.

El Charleston proviene del mahjong estadounidense. Las manos ganadoras en este juego son las de Hong Kong — cuatro combinaciones y un par, o siete pares — porque el mahjong estadounidense se juega a partir de una carta de manos legales que se republica cada año y es propiedad registrada de alguien. Este juego dice claramente lo que es: una mano de Hong Kong de dominio público con la apertura Charleston añadida, porque los dos encajan mejor de lo que en derecho deberían.

Cuatro Personas, Un Dispositivo

El problema central del mahjong en una pantalla compartida es que una mano es secreta y la pantalla no lo es. Este juego lo resuelve con una cortina. Entre cada traspaso, todo el tablero queda cubierto por un panel opaco que nombra al asiento que debería estar sosteniendo el dispositivo, y nada de la mano entrante se dibuja — ni se atenúa, ni se difumina, ni se renderiza en absoluto — hasta que ese asiento toca para continuar. Tu propia mano solo son píxeles en la pantalla mientras eres tú quien sostiene el dispositivo, y un botón Ocultar vuelve a cubrirla al instante si alguien pasa detrás de ti a mitad de turno.

Los reclamos fuera de turno son la parte incómoda, y el juego es honesto sobre el compromiso. Consultar a los tres oponentes después de cada descarte significaría tres traspasos de cortina por descarte, lo cual es injugable. Así que, por defecto, el dispositivo solo se ofrece a los asientos que realmente tienen un reclamo legal. Como las combinaciones siempre quedan boca arriba, un reclamo aceptado siempre iba a ser público — pero un asiento al que se le ofrece el dispositivo y lo rechaza ha filtrado que podría haber reclamado. Eso es un indicio pequeño pero real, y si prefieres que no exista, Privacidad estricta en el menú de inicio ofrece cada descarte a cada asiento para que un traspaso no lleve ninguna información. Es más lento, y es la versión honesta.

Puedes sentar a uno, dos, tres o cuatro humanos. Cada asiento que no ocupes lo juega la computadora en la dificultad que elijas, así que un jugador solitario obtiene tres oponentes y dos amigos obtienen dos. El Este siempre es un asiento humano, porque el Este reparte y mueve primero.

Juegos de Fichas

Cada ficha de la mesa se dibuja desde cero en el canvas en lugar de cargarse como imagen, lo que significa que todo el conjunto puede cambiarse al instante y ninguna puede fallar al cargar. Se incluyen cinco conjuntos: Tradicional, bambú, círculos y caracteres; Espacio, donde los tres palos son planetas, estrellas y cometas y los dragones son el sol, la luna y un agujero negro; Estados de EE. UU., donde las veintisiete fichas numeradas son estados reales agrupados en Oeste, Centro y Este y los honores son el águila, la bandera y Libertad; Océano, con conchas, peces y coral bajo cuatro mareas nombradas; y Arcade Retro, con joysticks, monedas y cartuchos, cuatro vientos numerados por jugador y 1UP, GAME OVER y HI-SCORE como los dragones. El conjunto es cosmético en el sentido más estricto — el motor nunca mira cuál elegiste, así que una mano vale exactamente lo mismo sin importar qué fichas lleve puestas. Tu elección se recuerda en el dispositivo.

Puntuación

Solo el ganador puntúa, usando el sistema de faan de Hong Kong. La mano base vale un faan, y el valor sube para manos difíciles de construir: ganar con tu propio robo, una mano de solo pungs, siete pares, una mano de un solo palo, una mano de solo fichas de honor, pungs de dragones o de tu propio viento de asiento, fichas de bonificación que coinciden con tu asiento, y una mano completada sin reclamar nunca un descarte. Los faan se multiplican en un número simple para que la tabla de clasificación se lea con sentido para alguien que no conoce el sistema.

Las partidas con más de un humano en la mesa quedan deliberadamente sin clasificar — no escriben nada en tu mejor puntuación, tu récord de victorias/derrotas, tu racha ni la tabla de clasificación en línea, y no pueden completar el Desafío Diario. Cuatro personas compartiendo un dispositivo pueden entregarle a cualquier asiento una mano ganadora en menos de un minuto, y una tabla de clasificación que cuenta esos resultados es una tabla de clasificación que no mide nada. La partida en solitario contra tres asientos de computadora es la clasificada.

Preguntas Frecuentes

¿Esto es mahjong solitario?
No. El mahjong solitario es el juego para un jugador en el que despejas una pirámide quitando pares iguales desde los bordes — usa fichas de mahjong pero no es mahjong. Este es el auténtico juego para cuatro jugadores: un muro de 144 fichas, un reparto de trece fichas por asiento, un Charleston, y luego robos, descartes, reclamos, combinaciones expuestas y una victoria puntuada. Estás jugando contra otros tres asientos, no contra un tablero.
¿Qué cuenta como mano ganadora?
Cuatro combinaciones más un par, a partir de catorce fichas. Una combinación es tres fichas idénticas (un pung), tres números consecutivos del mismo palo (un chow), o cuatro fichas idénticas (un kong, que te otorga una ficha de reemplazo para que tu mano mantenga el tamaño correcto). Un par son dos fichas idénticas. Hay una alternativa: siete pares distintos también gana, y vale más, porque es mucho más difícil de completar. Los vientos y dragones pueden formar pungs y pares pero nunca chows — no existe algo así como una secuencia de Este, Sur, Oeste.
¿Qué es el Charleston y por qué está aquí?
El Charleston es un ritual de apertura del mahjong estadounidense: antes de que nadie robe, cada asiento pasa tres fichas a la derecha, luego tres al lado opuesto, luego tres a la izquierda. Se ejecuta un segundo Charleston en dirección contraria si los cuatro asientos están de acuerdo, seguido de un pase de cortesía opcional de hasta tres fichas con el asiento de enfrente. Existe porque una mano recién repartida son trece fichas sin relación entre sí, y pasar tu basura mientras recibes la de otra persona es lo que le da a tu mano una dirección en la que crecer. Este juego conserva el Charleston pero usa manos ganadoras al estilo Hong Kong, y lo dice desde el principio: el mahjong estadounidense se juega a partir de una carta de manos legales con derechos de autor que se reedita cada año, así que no puede reproducirse aquí. El resultado es un híbrido deliberado de reglas propias en lugar de una imitación de cualquiera de los dos juegos.
¿Cómo se evita que otros jugadores vean tus fichas en un mismo dispositivo?
Con una cortina. Entre cada traspaso, un panel opaco cubre todo el tablero nombrando al asiento que debería estar sosteniendo el dispositivo, y la mano entrante no se dibuja en absoluto hasta que ese asiento toca para continuar — no se atenúa ni se difumina, simplemente nunca se renderiza mientras la cortina está puesta. Un botón Ocultar vuelve a cubrir tu mano al instante en cualquier momento de tu turno si alguien pasa cerca. No hay ninguna forma de que un tablero visible revele las fichas ocultas de otro asiento.
¿Cómo funcionan los reclamos fuera de turno sin delatar el juego?
Por defecto, solo se le ofrece el dispositivo a los asientos que realmente tienen un reclamo legal sobre un descarte. Dado que una combinación reclamada de todos modos queda boca arriba, un reclamo aceptado siempre fue información pública — pero un asiento al que se le ofrece el dispositivo y lo rechaza ha revelado que podría haber reclamado algo. Eso es un pequeño indicio real. Si quieres eliminarlo, activa Privacidad estricta en el menú de inicio: se le ofrece cada descarte a cada asiento, así que que te entreguen el dispositivo no le dice nada a nadie. Es notablemente más lento, y ese es el intercambio que se hace. La prioridad de reclamo es estándar — una victoria vence a un kong o pung, que vence a un chow, y un chow solo está disponible para el asiento inmediatamente después de quien descarta.
¿Puedo jugar solo contra la computadora?
Sí, y es la opción predeterminada. Elige un asiento humano y los otros tres los juega la computadora en Fácil, Medio o Difícil. Fácil descarta más o menos al azar y solo reclama una victoria, así que es una buena forma de aprender el ritmo. Medio puntúa cada ficha según cuántas combinaciones podría seguir formando y descarta la menos útil, reclamando pungs libremente. Difícil añade seguimiento de descartes para evitar entregarte un pung obvio, prefiere mantener su mano oculta cuando está cerca, y toma kongs por el robo extra. Ninguno de ellos es un solucionador perfecto — un oponente perfecto en un juego a cuatro manos no es divertido para sentarse a jugar.
¿Cuáles son los cinco juegos de fichas?
Tradicional (bambú, círculos, caracteres; dragones rojo, verde y blanco), Espacio (planetas, estrellas, cometas; sol, luna y agujero negro), Estados de EE. UU. (estados reales agrupados en Oeste, Centro y Este, con honores de águila, bandera y Libertad), Océano (conchas, peces, coral bajo cuatro mareas nombradas; perla, kraken y ola) y Arcade Retro (joysticks, monedas, cartuchos; vientos P1 a P4 y dragones 1UP, GAME OVER, HI-SCORE). Cada ficha se dibuja desde cero en el canvas en lugar de cargarse como imagen, así que cambiar de juego es instantáneo y nada puede fallar al cargar. El juego de fichas es puramente estético — el motor nunca lo lee, así que una mano idéntica puntúa igual en los cinco.
¿Qué pasa si se acaba el muro?
La mano termina en empate. Nadie gana, nadie puntúa, y las cuatro manos se revelan para que puedas ver qué tan cerca estaba cada quien. Este es un resultado normal en el mahjong y no un estado de error — aproximadamente una de cada cinco manos termina así en las dificultades más altas, porque los buenos jugadores dejan de alimentar los descartes que otros asientos están esperando.
¿Las partidas multijugador cuentan para la tabla de clasificación?
No, deliberadamente. Cualquier partida con dos o más asientos humanos no escribe nada en tu mejor puntuación, tu récord de victorias/derrotas, tu racha ni la tabla de clasificación en línea, y no puede completar el Desafío Diario. Cuatro personas compartiendo un dispositivo pueden entregarle a cualquier asiento una mano ganadora en bastante menos de un minuto, así que contar esos resultados haría que todos esos números carecieran de sentido. El panel de fin de mano lo dice abiertamente en lugar de dejarte preguntando por qué una gran victoria no se registró. Solo la partida en solitario contra tres asientos de computadora es clasificada.
¿Funciona en un teléfono?
Sí, y pasar un teléfono alrededor de una mesa es el modo para el que se construyó. Toca primero el botón de pantalla completa en la esquina superior derecha del tablero: el título de la página, la navegación y todo lo demás que compite por la pantalla se eliminan y la mesa se expande a toda la pantalla. En Android y en escritorio también desaparecen las barras del navegador. En iPhone, Safari no permite que ningún sitio web oculte sus propias barras, así que el botón despeja el resto de la página y la mesa crece hasta ocupar ese espacio en su lugar. Toca el botón otra vez, o presiona Escape, para volver. Gira también el teléfono de lado — la mesa es más ancha que alta, así que el modo horizontal te da aproximadamente cuatro veces más área de juego. Tocar una ficha la levanta y tocarla de nuevo la vuelve a bajar; lanzarla requiere una pulsación aparte en el botón Descartar, así que ningún toque accidental sobre las fichas mismas puede descartar una ficha que necesitabas.