Rummy es un clásico juego de cartas de gin rummy jugado contra un oponente de IA sobre una mesa de salón con una rica temática art decó — un tapete verde esmeralda intenso, cartas con bordes dorados y motivos de pip estilizados, y una cálida luz de lámpara ámbar en lo alto. El objetivo es reducir el deadwood de tu mano (el valor en puntos de las cartas sin combinar) lo suficiente para hacer Knock y superar en puntuación al oponente de IA a lo largo de varios repartos hasta que alguien alcance 100 puntos acumulados.
Cada mano comienza con 10 cartas repartidas a cada jugador y una carta volteada boca arriba para iniciar la pila de descarte, dejando las 42 cartas restantes como el mazo. En tu turno tienes dos acciones: primero robar (ya sea la carta superior del mazo o la carta superior de la pila de descarte), y luego descartar una carta boca arriba sobre la pila de descarte. Entre robar y descartar, revisa tu mano y usa el botón Knock si tu deadwood sin combinar es 10 o menos.
Una combinación (meld) es un grupo de cartas que no suma deadwood. Hay dos tipos: un juego (tres o cuatro cartas del mismo rango — por ejemplo, tres Jotas) y una escalera (tres o más cartas consecutivas del mismo palo — por ejemplo, 4-5-6 de corazones). El juego encuentra automáticamente tu mejor combinación posible, así que el contador de deadwood siempre te muestra el total sin combinar más bajo posible para tu mano actual.
Cuando haces Knock, se revelan ambas manos. Tu oponente puede entonces ceder sus cartas sin combinar sobre tus combinaciones para reducir su propio deadwood — a menos que hayas hecho Knock con cero deadwood (un Gin), en cuyo caso no se permiten cesiones y obtienes una bonificación de 25 puntos. Si tu deadwood no es menor que el de tu oponente después de las cesiones, tu oponente gana la mano por undercut y se lleva la diferencia más una bonificación de 25 puntos.