KESTREL

Eslalon de Puertas con Dron — Cañón Desértico

WASD / flechas para volar • Shift para el impulso

Táctil: arrastra para dirigir • toca y mantén pulsado para el impulso

Circuito de aprendizaje — amplio y permisivo

Cómo Jugar a Kestrel

Kestrel es un eslalon de puertas con dron en 3D ambientado en un cañón desértico a la hora dorada. Pilotas un dron de carreras a través de una cinta de puertas toroidales dispuestas a lo largo de un cañón sinuoso — el dron vuela hacia delante automáticamente, así que tu único trabajo es dirigir: izquierda/derecha para la guiñada y arriba/abajo para el cabeceo. El número de puerta y el tiempo transcurrido se muestran en el HUD. Cada puerta que atraviesas limpiamente mantiene viva la carrera; cada puerta que te saltas te cuesta +2 segundos en el reloj. Cuando pasas la última puerta, la carrera termina y tu tiempo se envía a la tabla de clasificación diaria.

Escritorio: WASD o las flechas para dirigir; mantén pulsado Shift para el impulso. Móvil: arrastra en cualquier punto de la mitad inferior de la pantalla — horizontal para la guiñada, vertical para el cabeceo; toca y mantén pulsado el tercio derecho para el impulso. Sin stick virtual, sin control de cámara. La cámara de seguimiento está diseñada con un retraso elástico respecto al dron, de modo que la aceleración se siente como si el dron se alejara del espectador.

El impulso amplía tu campo de visión de 68° a 80° y aumenta la velocidad. El medidor de impulso naranja de la esquina inferior izquierda se recarga automáticamente al soltarlo. Reserva el impulso para tramos rectos donde puedas mantener tu línea, no para aproximaciones cerradas a las puertas, donde la velocidad extra te cuesta precisión.

Consejos para Tiempos Más Rápidos

Preguntas Frecuentes

¿Cómo funcionan los controles en Kestrel?
En el escritorio, usa WASD o las flechas — izquierda/derecha para la guiñada, arriba/abajo para el cabeceo. Mantén pulsado Shift para el impulso. En el móvil, arrastra en cualquier punto de la mitad inferior de la pantalla; el arrastre horizontal controla la guiñada del dron y el vertical el cabeceo. Toca y mantén pulsado el tercio derecho de la pantalla para el impulso. No hay stick virtual ni control de cámara — la cámara de seguimiento está diseñada con un retraso elástico respecto al dron, así que sientes la aceleración en lugar de pelear con la cámara.
¿Qué ocurre si me salto una puerta?
Saltarte una puerta añade +2 segundos a tu tiempo transcurrido en lugar de terminar la carrera. Aun así puedes terminar y registrar un tiempo incluso después de un fallo. El juego cuenta cuántas puertas atravesaste realmente, así que puedes ver tu número de puertas limpias en la pantalla final. Un solo fallo en una carrera de Wash por lo demás limpia normalmente te cuesta el primer puesto de la tabla de clasificación, pero dos o tres fallos en Narrows o Spire aún pueden ser competitivos si el resto de tu línea fue rápida.
¿Cómo se calcula la puntuación de la tabla de clasificación?
Tu puntuación equivale a 10.000 menos tu tiempo transcurrido en decisegundos, limitado a cero. Una carrera de 42,5 segundos puntúa 10.000 − 425 = 9.575. Las penalizaciones por fallo están integradas en el tiempo transcurrido, así que una carrera limpia es automáticamente más rápida y puntúa más alto. Un tiempo menor siempre es mejor. La tabla de clasificación diaria se reinicia a medianoche UTC.
¿Funciona Kestrel en móviles y tablets?
Sí — los controles se diseñaron pensando primero en el móvil. La dirección por arrastre de un solo pulgar hace que el juego sea totalmente jugable en un smartphone sin necesidad de un mando físico. El canvas se escala de forma responsiva al dispositivo, y el HUD y la barra de impulso están dimensionados para pantallas táctiles. Se requiere WebGL; si tu navegador no lo admite, se muestra un mensaje alternativo en lugar del canvas.
¿Qué hace exactamente el impulso?
El impulso aumenta la velocidad de avance y amplía el campo de visión de 68° a 80° con una transición suave. El medidor de impulso naranja de la esquina inferior izquierda se vacía mientras mantienes el impulso y se recarga automáticamente al soltarlo. El impulso es más efectivo en secuencias de puertas rectas donde puedes mantener tu línea a mayor velocidad. En tramos cerrados, la velocidad extra te cuesta precisión, así que úsalo con moderación antes de giros cerrados.
¿Cuántos circuitos tiene Kestrel?
Kestrel viene con tres circuitos — Wash (12 puertas, amplio y permisivo), Narrows (18 puertas, puntos de estrechamiento y apilamiento vertical) y Spire (22 puertas, giros cerrados secuenciales). Cada circuito tiene su propia tabla de clasificación. Wash es el circuito de aprendizaje; en Narrows es donde se revela la velocidad; Spire es el techo de habilidad. Los tres comparten el mismo escenario de cañón a la hora dorada.