Overdrive

Toca el puerto brillante. Encadena 5 aciertos. Activa el modo Overdrive.

PUNTOS 0
TIEMPO 60s
RACHA 0
MEJOR 0
 

Cómo Jugar a Overdrive

Una cuadrícula de 3x3 de puertos neón se ilumina de uno en uno. Haz clic o toca el puerto brillante antes de que se apague para anotar. Si dejas que se agote o haces clic en el puerto equivocado, pierdes un punto. Encadena 5 aciertos correctos consecutivos para activar el modo Overdrive: los puertos cambian 1.5x más rápido y cada acierto vale el doble durante 5 segundos.

Pulsar Comenzar reproduce una cuenta atrás de 3-2-1-GO antes de que arranque el reloj. El generador de puertos nunca se repite: descarta el puerto que acabas de atender, así que la luz siempre se mueve y nunca puedes acampar en una sola celda.

Tres formas de entrada alimentan la misma ruta de puntuación. Haz clic en el círculo brillante con el ratón, tócalo en una pantalla táctil o pulsa su tecla numérica. Las teclas 1 a 9 se corresponden con la cuadrícula en orden de lectura: 1 arriba a la izquierda, 5 en el centro, 9 abajo a la derecha. Los dígitos del teclado numérico apuntan a esas mismas posiciones, así que la disposición física del teclado numérico queda invertida respecto al tablero — el 7 del teclado numérico dispara el puerto de abajo a la izquierda.

Cómo Funciona el Modo Overdrive

Cinco aciertos correctos consecutivos arman el Overdrive. Durante los siguientes 5 segundos el banner hace la cuenta atrás, el tablero se baña con una capa violeta pulsante, cada acierto paga 2 puntos en lugar de 1 y la ventana de acierto se divide entre 1.5 — una ventana de 900 ms se convierte en 600 ms. Puntúas el doble de rápido mientras reaccionas un tercio más deprisa.

El detalle que a la mayoría se le escapa: cuando el Overdrive termina, tu racha no se reinicia. Al agotarse los 5 segundos, solo se apagan el multiplicador y el impulso de velocidad. Si el contador sigue en cinco o más, tu siguiente acierto correcto rearma el Overdrive al instante, así que una partida limpia pasa casi todo el tiempo en puntuación doble. Solo un fallo rompe la cadena.

La interfaz te avisa antes del disparo. La barra fina bajo el HUD se llena hacia el cinco y se vuelve naranja al completarse; con una racha de tres, el número de racha empieza a brillar y un borde cian late alrededor del lienzo. Activar el Overdrive produce un destello blanco, una etiqueta "OVERDRIVE! x2" que flota hacia arriba por el tablero y un arpegio ascendente de cuatro notas.

Consejos y Estrategia

Puntuación y la Curva de Dificultad

Modos Clásico y Reto Diario

El modo Clásico vuelve a sembrar la secuencia de puertos aleatoriamente con cada pulsación de Comenzar, manteniéndolo como una prueba pura de reacción. El modo Diario deriva su semilla de la fecha UTC actual, así que todos los jugadores ven un orden de puertos idéntico ese día y la secuencia se renueva a medianoche UTC. Como el orden es fijo, el Diario premia el reconocimiento de patrones tanto como los reflejos — puedes aprender hacia dónde va la luz y posicionarte por adelantado. Cada modo mantiene su propia tabla de líderes.

Temas, Sonido y Récords Personales

Bajo los controles hay tres temas de color: Neon (cian sobre violeta profundo), Matrix (verde sobre casi negro) y Coral (rosa y ámbar sobre granate). Cada uno repinta el fondo, los puertos inactivos, el brillo activo y los destellos de acierto y fallo, y tu elección queda guardada. Son puramente cosméticos — los tiempos, la curva y las reglas del Overdrive son idénticos en los tres.

El audio se genera en el navegador en lugar de reproducirse desde archivos. El tono de acierto sube de tono con tu racha, dándote una lectura audible de lo profunda que es la cadena sin apartar la vista de la cuadrícula; los fallos son un zumbido corto y grave. El botón del altavoz lo silencia todo y el ajuste se conserva entre visitas.

Cómo Leer el Resumen de Fin de Partida

Cuando el reloj llega a cero, el tablero se atenúa y el panel muestra tu puntuación, tu mejor marca guardada, tu racha máxima, el número de activaciones del Overdrive y un porcentaje de precisión. Una puntuación alta con una racha máxima baja significa rápido pero disperso; lo contrario significa cuidadoso pero lento a la hora de decidirse.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cómo se juega a Overdrive?
Haz clic o toca el único puerto brillante de la cuadrícula de 3x3 antes de que se apague. Anotas +1 por cada acierto (la puntuación mínima es 0). Los fallos cuestan 1 punto. La partida dura 60 segundos.
¿Qué es el modo Overdrive?
Encadena 5 toques correctos consecutivos para activar el modo Overdrive: los puertos cambian 1.5x más rápido y cada acierto vale 2 puntos durante 5 segundos. Un banner rosa que late indica cuándo está activo el modo Overdrive.
¿Se reinicia mi racha cuando termina el Overdrive?
No. Cuando se agotan los 5 segundos, solo se apagan el multiplicador y el impulso de velocidad — el contador conserva su valor. Si sigue en cinco o más, tu siguiente acierto correcto rearma el Overdrive de inmediato. Solo un fallo o un tiempo agotado pone la racha a cero, así que una partida limpia pasa casi los 60 segundos completos en puntuación doble.
¿Puedo jugar a Overdrive con el teclado?
Sí. Las teclas 1 a 9 se corresponden con la cuadrícula en orden de lectura — 1 arriba a la izquierda, 5 en el centro, 9 abajo a la derecha. Los dígitos del teclado numérico apuntan a las mismas posiciones, así que su disposición queda invertida verticalmente respecto al tablero: el 7 del teclado numérico dispara el puerto de abajo a la izquierda.
¿Hay un reto diario?
Sí: el modo Diario usa una secuencia aleatoria generada a partir de la fecha y compartida por todos los jugadores. Tu primera partida diaria completada se envía a la tabla de líderes.
¿Funciona en el celular?
Sí: el lienzo está optimizado para el tacto. Toca un puerto brillante para registrar tu acierto. El desplazamiento de la página queda bloqueado dentro del lienzo.
¿Cómo aumenta la velocidad?
La ventana activa se reduce 30 ms cada 5 aciertos correctos, desde 900 ms hasta un mínimo de 350 ms.
¿Qué significa la cifra de precisión de la pantalla final?
Aciertos correctos divididos entre intentos totales, donde un puerto que se apaga sin que lo toques también cuenta como intento — así que dejar que el tiempo se agote perjudica la precisión exactamente igual que hacer clic en el puerto equivocado.