Hamlet es un puzle de construcción de aldeas con puntuación por adyacencia. Cada mapa te da una cuadrícula de celdas vacías y una bolsa de fichas llena de tipos de edificios: Cabañas, Campos, Molinos, Pozos, Capillas, Mercados, Señoríos y Caminos. Sacas una mano de hasta cuatro fichas a la vez y las colocas una a una en las celdas vacías. En el momento en que una ficha se coloca, el juego puntúa cada par de vecinos que crea — así que pensar por adelantado sobre lo que ya hay en el tablero es la habilidad clave.
Las sinergias se activan de inmediato al colocar una ficha. Una Cabaña colocada junto a un Pozo suma tres puntos antes incluso de que tu mano se rellene. Coloca esa misma Cabaña junto a otra Cabaña y suma dos más. Añade una Capilla cerca y suma tres puntos más de forma retroactiva por la adyacencia Cabaña-Capilla que la Capilla acaba de crear. Cada edificio que coloques puede activar varios pares de sinergia a la vez, y la puntuación es instantánea y visible — números dorados flotan desde cada celda premiada.
Cuando la bolsa de fichas se vacía y tu mano se agota, el mapa termina. Tu puntuación total determina tu nivel de desempeño: Bronce, Plata, Oro o Perfecto. Los Fueros — la moneda meta del juego — se otorgan según el nivel y persisten entre todos los mapas y sesiones mediante localStorage. Gasta Fueros en el panel de mejoras entre mapas para desbloquear una de tres ramas de construcción: Agrario (fichas de Granero y bonos de cadena agrícola), Cívico (sinergias de prestigio de Señorío y Capilla) o Caminos (multiplicadores de cadena de Camino). Cada rama tiene tres nodos de mejora. Especializarte en una rama cuesta menos Fueros a largo plazo que repartir entre las tres por igual.
La posición de la celda vale puntos antes incluso de elegir cualquier ficha. Una celda central toca cuatro vecinos, una celda de borde tres, y una esquina solo dos — así que tus edificios de mayor sinergia quieren ser anclas cerca del centro, mientras que relleno de baja sinergia como un Camino solitario puede ocupar una esquina. Como la puntuación solo se activa para los pares que crea la ficha recién colocada, el orden importa tanto como la posición: colocar un Pozo entre dos Cabañas existentes paga ambos pares a la vez, mientras que construir las Cabañas después del Pozo paga cada par por separado a medida que se forma — el total es el mismo, pero la segunda ruta te deja ver cómo se rellena tu mano antes de confirmar la pieza central.
La bolsa de fichas de cada mapa es una receta fija, no un flujo infinito, y la mano te muestra cuatro fichas de ella a la vez. Si la bolsa del mapa incluye dos Pozos, el segundo Pozo de tu mano es el último que llegará — gástalo junto al grupo de Cabañas más denso que tengas. Guardar una ficha flexible mientras colocas una comprometida suele ser acertado: los Campos y las Cabañas combinan con muchas cosas, los Señoríos y las Capillas combinan de forma rica pero limitada, y los Caminos es mejor guardarlos hasta que tres puedan caer como una cadena conectada para el bono fijo.
La campaña de Hamlet va desde un prado de 5×5 hasta un municipio completo de 8×8. Linde del Prado y Barrio del Molino enseñan las economías cabaña-pozo y campo-molino en cuadrículas pequeñas; Parroquia y Calle del Mercado introducen Capillas y Mercados, cuyas sinergias premian planificar distritos enteros en lugar de pares sueltos; Tierras del Señorío y Los Comunales añaden Señoríos, los anclajes de prestigio del juego; Valle del Granero y El Gremio son tableros amplios de 7×7 donde brillan las ramas Agrario y Cívico respectivamente; Camino del Viajero es un trazado de 8×6 cargado de caminos construido en torno a los bonos de cadena; y el mapa final, Hamlet, te entrega una bolsa de treinta fichas en la cuadrícula más grande del juego. Las mejores puntuaciones por mapa persisten en tu navegador, así que cada mapa sigue siendo un objetivo de récord personal después de terminar la campaña.