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Cómo Leer las Pistas

Cada fila y cada columna tiene una pista. Los números te dicen cuántas casillas de esa línea están rellenas, en orden, con al menos una casilla vacía entre cada tramo.

Arriba hay un puzzle corazón 5×5 resuelto. Léelo desde las pistas:

Pista de fila superior "1 1" — una casilla rellena, al menos una casilla vacía, luego otra casilla rellena. Mira la fila superior: dos casillas rellenas separadas por vacías.

Filas 2 y 3 con pista "5" — cinco casillas rellenas seguidas, sin huecos. La fila entera está sólida.

Pista de columna central "4" — cuatro casillas rellenas en esa columna, hacia abajo. Mira la columna central: la casilla superior está vacía, luego cuatro casillas rellenas hasta abajo.

En un puzzle en blanco, combinas ambas la pista de fila Y la pista de columna para cada casilla para deducir qué casillas deben rellenarse. Trabaja a partir de las pistas en lugar de adivinar — el puzzle se completa en cuanto tu cuadrícula coincide con la imagen escondida.

Los controles completos, la puntuación y las notas de estrategia están en la sección Cómo Jugar, debajo del juego.

PUZZLE

PUZZLE COMPLETO

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Cómo Jugar a Hanjie

Hanjie es un puzzle de lógica sobre una cuadrícula de casillas. Cada fila y columna lleva una lista corta de números que describen las longitudes de tramos consecutivos rellenos en esa línea, en orden. Deduce qué casillas deben rellenarse y cuáles deben quedar vacías hasta que cada pista esté satisfecha, revelando una imagen en píxeles debajo. Trabaja a partir de las pistas en lugar de adivinar: el tablero solo se da por resuelto cuando coincide exactamente con la imagen escondida.

Un clic o un toque aplica lo que esté seleccionado en el botón RELLENAR / CRUZ que está encima de la cuadrícula — arranca en RELLENAR — mientras que el clic derecho siempre tacha. Hacer clic otra vez sobre la misma casilla la deja vacía. Rellenar una casilla que no forma parte de la imagen escondida cuenta como error; las cruces son solo una ayuda de memoria y nunca cuentan para una pista. Con el teclado, las flechas mueven el cursor, Espacio rellena, X tacha, Z retrocede por tus últimos 20 movimientos, H gasta una pista y M silencia el sonido. Los botones DESHACER y PISTA que están sobre el tablero hacen esas mismas dos tareas; REINICIAR vacía la cuadrícula mientras el cronómetro, los errores y las pistas siguen corriendo; MENÚ abandona el puzzle y reinicia tu racha de resoluciones.

Elige un modo en el menú de inicio: Diario (un 10×10 con semilla, idéntico para todos los jugadores en un mismo día UTC), Casual (un 10×10 aleatorio) o Difícil (un 15×15). La primera vez que juegas siempre te toca el tutorial 5×5 del corazón, sin importar el modo que elijas, y el botón Cómo Jugar del menú abre un ejemplo 5×5 completamente resuelto cada vez que quieras repasar. Resolver da 1.000 puntos en un 5×5, 3.000 en un 10×10 o 6.000 en un 15×15, menos 2 puntos por segundo, 50 por error y 100 por pista — una pista rellena una casilla correcta elegida al azar.

Consejos de Estrategia

Qué Hace Diferente a Este Hanjie

Para los fans de Picross y los puzzles nonogram al estilo Mario's Picross, esta versión está gratis en línea y se juega en tu navegador. Nonogram, Hanjie y Picross se refieren al mismo género — la palabra cambia según dónde hayas crecido. Esta versión apuesta por una estética cósmica neón en lugar del aspecto plano de periódico, con pistas brillantes, un revelado de estrellas centelleantes al resolver y una imagen en píxeles debajo de cada puzzle. Un modo diario funcional da a cada jugador la misma cuadrícula 10×10 sembrada cada día UTC. Tres niveles de dificultad, un overlay tutorial sobre el tablero completo y controles de teclado completos lo redondean. Sin registro, sin muro de pago, sin descargas — a diferencia de los títulos Picross de pago de Nintendo en Switch y las apps móviles de nonogram que te interrumpen con anuncios de vídeo entre tableros.

Historia de los Nonogramas

El género fue inventado de forma independiente en 1987 por la editora gráfica japonesa Non Ishida y el diseñador de puzzles Tetsuya Nishio. James Dalgety llevó el formato al Reino Unido, donde se publicó por primera vez como "Paint by Numbers" en The Sunday Telegraph en 1990 y más tarde se renombró como "Hanjie". Nintendo licenció el formato para Mario's Picross en Game Boy en 1995, consolidando el nombre que la mayoría de jugadores occidentales conoce.

Preguntas Frecuentes

¿Nonogram, Hanjie y el puzzle de lógica visual son lo mismo?
Sí — son tres nombres para el mismo género. "Nonogram" es el término genérico en inglés derivado de la co-inventora Non Ishida. "Hanjie" es el nombre que adoptó el británico Sunday Telegraph al publicar el formato en 1990. Nintendo popularizó después otro nombre para el formato en el título de Game Boy de 1995 Mario's Picross. Las reglas — rellena casillas para que cada fila y columna coincida con sus pistas numéricas — son idénticas entre las tres etiquetas.
¿Hay un puzzle Hanjie diario?
Sí. Selecciona "Diario" en el menú de inicio y te servirá un puzzle 10×10 con semilla que es el mismo para cada jugador del mundo en el mismo día UTC. Cambia a medianoche UTC. El modo diario tiene su propia tabla de clasificación para que compares tu tiempo de resolución con todos los demás que intentaron la cuadrícula idéntica.
¿Cuáles son los niveles de dificultad?
Tres. Casual saca un 10×10 aleatorio del banco y es el mejor sitio para aprender las reglas. Diario sirve un 10×10 determinista que coincide con la cuadrícula del día para cada jugador. Difícil sube a una cuadrícula 15×15 con una puntuación base más alta y cadenas de lógica visiblemente más profundas — las imágenes tienen más detalle y las pistas requieren encadenar varias deducciones en lugar de hallazgos de solapamiento de un solo tiro.
¿Cuál es la diferencia entre el modo rellenar y el modo marcar?
El modo rellenar coloca una casilla rellena — estas son las casillas que cuentan para las pistas de fila y columna. El modo marcar (cruz) coloca una cruz visible en una casilla que has demostrado lógicamente que debe quedar vacía. Las cruces no cuentan para ninguna pista; son una ayuda de memoria que evita intentar rellenar dos veces la misma casilla y que hace más fácil visualizar los tramos restantes. En escritorio, el clic izquierdo rellena y el derecho marca. En móvil, toca el botón RELLENAR / CRUZ encima de la cuadrícula para cambiar lo que hace un toque.
¿Cómo compruebo mi progreso en un puzzle Hanjie?
Observa las propias pistas. Siempre que los tramos rellenos en una fila o columna coincidan exactamente con la lista de pistas de esa línea, la pista se atenúa para mostrar que está satisfecha. Cuando todas las pistas de filas y columnas están atenuadas al mismo tiempo, el puzzle está completo y se reproduce la animación de resolución — las casillas rellenas centellean como estrellas, una explosión de partículas barre la cuadrícula y se revela el título de la imagen escondida sobre ella.
¿Hay tabla de clasificación?
Sí. Cada modo — Casual, Diario y Difícil — tiene su propia tabla global. Tu puntuación final tras una resolución es la puntuación base menos las penalizaciones de tiempo, errores y pistas, enviada automáticamente cuando termina la animación de resolución. El modo Diario es el más directamente competitivo porque todos están compitiendo en la misma cuadrícula ese día.

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