COMBUSTIBLE
CARGA 0/6
CRÉDITOS 0
PROFUNDIDAD 0m
DEPÓSITO ▲

STRATA

ARCADE DE DESCENSO Y MINERÍA

⛽ DEPÓSITO DE SUPERFICIE
Créditos: 0

CONTROLES Y VALOR DEL MINERAL

MOVERSE: Izquierda/Derecha — conduce por el suelo o dirige el vuelo
IMPULSO ARRIBA: ↑ / W / Espacio (mantener) — consume combustible
PERFORAR ABAJO: ↓ / S (mantener con la cápsula apoyada)
PERFORAR DE LADO: mantén Izquierda/Derecha apoyado junto a un bloque sólido

VENDER: Aterriza en la plataforma del depósito de superficie para vender la carga y repostar gratis
MEJORAS: Pulsa U en el depósito para abrir las Mejoras de Cápsula
VARADO: Combustible → 0 bajo tierra: pierdes la carga, los créditos están a salvo, reapareces en el depósito
MINERALES:
Carbón 4cr · Cobre 8cr · Plata 15cr · Oro 30cr
Rubí 60cr · Diamante 120cr · Reliquia 250cr

Los créditos depositados en el depósito NUNCA se pierden al quedar varado.

Cómo Jugar a Strata

Strata es un juego arcade de descenso y minería en el que pilotas una cápsula perforadora por un pozo de bloques destructibles de veinte columnas de ancho. Cada viaje arranca en la plataforma del depósito, arriba en el centro del mapa. La gravedad tira de la cápsula hacia abajo; mantén el impulso para frenar la caída o subir, y muévete a izquierda o derecha mientras estás en el aire. Perforar solo funciona con la cápsula apoyada en suelo firme: cortas hacia abajo el bloque que tienes debajo, o de lado el bloque contra el que estás pegado. El mineral cae directo a una bodega que empieza con seis espacios. Vuelve volando a la plataforma del depósito y la bodega entera se vende sola, además de que el tanque se llena gratis.

El combustible es el reloj. Del tanque inicial de 100, el impulso gasta 6 por segundo, dirigirte en el aire 2 por segundo, rodar por suelo abierto 1 por segundo, y cada bloque que perforas cuesta 3 fijos, sin importar la dirección. Desde la fila 110 hacia abajo la cápsula además acumula calor en el casco a 8 por segundo, y desde la fila 150 —la franja de magma— a 16 por segundo, mientras que volver a subir por encima de la fila 110 lo disipa a 12 por segundo. Un viaje termina de tres maneras: regresas volando y vendes, te quedas sin combustible bajo tierra (una varada), o el calor del casco llega a 100 y la cápsula arde. Las dos formas de fallar te cuestan exactamente lo mismo —el mineral que llevas en la bodega, nunca los créditos que ya depositaste— y las dos te devuelven a la plataforma con el tanque lleno.

La profundidad la limita la dureza de la roca tanto como el combustible. La tierra vegetal (filas 0–40) se perfora desde el primer viaje; la arenisca (filas 41–90) exige la Broca de Tungsteno de nivel 2; la pizarra (filas 91–150) exige el Cabezal Rompe-Rocas; y el basalto, de la fila 151 hacia abajo, exige el Rompe-Rocas de nivel 2. Las vetas se traslapan conforme bajas —carbón en las filas 4–30, cobre 18–55, plata 45–85, oro 75–125, rubí 110–170, diamante 150–240 y la rara reliquia desde la fila 180—, así que cada nivel de dureza que compras abre una veta más rica. Pulsa U en el depósito para gastar créditos en el árbol de Mejoras de Cápsula: Perforación (velocidad de broca, dureza, Circuito de Refrigerante), Logística (combustible, bastidores de carga, Cabrestante de Superficie) y Salvamento (precio de venta, escáner de mineral, Seguro de Carga). Tu punto más hondo, contado a dos metros por fila, es el puntaje que guarda la tabla de clasificación.

Controles

Consejos y Estrategia

Qué Hace Diferente a Strata

El bucle de perforación de Strata parte de la física. La cápsula no es un cursor sobre una cuadrícula: cae por gravedad, se detiene en seco contra el bloque en el que aterriza —no rebota— y solo corta roca desde la quietud. Alinearte con una veta que ya alcanzas a ver es un problema de navegación en sí mismo, y se paga con impulso.

La economía es empinada a propósito. El carbón paga 4 créditos por bloque y el diamante 120, así que quien invierte en dureza de broca gana un orden de magnitud más rápido que quien se queda en la tierra vegetal. Lo que impide que todo se reduzca a un único orden de compra fijo es la regla de inflación del árbol de mejoras: cada nivel que compras en cualquier rama le suma 5 créditos al precio de todos los demás nodos, así que repartir las compras por igual entre Perforación, Logística y Salvamento sale bastante más caro que apostar primero por una sola rama. Nada queda bloqueado nunca; especializarse sencillamente es más barato.

Breve Historia de los Juegos de Descenso y Minería

El género del descenso y la minería se remonta a Motherload (2004), un juego en Flash que estableció el bucle principal: descender, perforar, vender, mejorar y repetir. Dome Keeper (2022) renovó la fórmula acoplándole una capa de defensa de torres a la mitad del bucle que ocurre en la superficie. Strata conserva el bucle y elimina por completo la amenaza de la superficie, de modo que el descenso en sí carga con todo el riesgo: combustible, calor del casco y la subida de vuelta. Quien llegue desde Motherload reconocerá la escala del mineral y el árbol de mejoras; lo nuevo aquí es que cada franja está cerrada tras un requisito estricto de dureza de roca.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa con mis créditos si me quedo sin combustible bajo tierra en Strata?
Los créditos que depositaste en el depósito de superficie nunca se pierden. Quedarte sin combustible deja tu cápsula varada bajo tierra y pierdes la carga no depositada (el mineral que todavía llevas en la bodega), pero cada crédito que ganaste y vendiste en viajes anteriores permanece en tu cartera. Con las mejoras de Seguro de Carga puedes recuperar automáticamente el 50% o el 75% del valor de tu carga varada.
¿Cómo funciona el calor del casco en Strata y qué hace la mejora Circuito de Refrigerante?
Por debajo de la fila 110 tu cápsula empieza a acumular calor en el casco a razón de 8 unidades por segundo. De la fila 150 hacia abajo (la zona de magma) el calor sube a 16 unidades por segundo, y volver a subir por encima de la fila 110 lo disipa a 12 por segundo. Si el calor llega a 100 el casco queda destruido, y eso te cuesta lo mismo que quedarte sin combustible: la carga que llevas en la bodega, pero ninguno de los créditos que ya depositaste. El Circuito de Refrigerante recorta la ganancia por nivel —4 por segundo por nivel en la franja superior y 6 por segundo por nivel en la zona de magma—, así que el nivel 1 deja las filas 110–149 en 4 por segundo, y el nivel 2 las anula por completo mientras mantiene la zona de magma en 4 por segundo.
¿Qué hace el Cabrestante de Superficie en Strata?
El Cabrestante de Superficie (rama de Logística, se desbloquea tras el Tanque Auxiliar de nivel 1, cuesta 380 créditos) teletransporta tu cápsula al instante de vuelta al depósito de superficie una vez por viaje, con tu carga intacta. Es la mejora estrella para las expediciones mineras profundas: puedes descender más de 160 filas, llenar tu bodega de carga con mineral de rubí y diamante, y regresar con el cabrestante sin la larga subida. El límite de una vez por viaje se reinicia cada vez que sales del depósito.
¿Las mejoras se conservan entre sesiones en Strata?
Sí. Todos los niveles de mejora del árbol tecnológico y tu cartera de créditos se guardan en el almacenamiento local de tu navegador y se conservan entre sesiones en el mismo dispositivo. Tu récord de mejor profundidad y el número total de viajes también se guardan. Borrar los datos del navegador reiniciará tu progreso.
¿Cuál es la escala de valor del mineral en Strata?
Carbón (4 cr), Cobre (8 cr), Plata (15 cr), Oro (30 cr), Rubí (60 cr), Diamante (120 cr), Reliquia (250 cr). Cada tipo de mineral aparece en franjas de profundidad concretas — el carbón cerca de la superficie, las reliquias solo por debajo de la fila 180. El mineral más profundo es a la vez más raro y más valioso, y esa es la tensión central que impulsa la inversión en mejoras.

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