Rosette es un bubble shooter de vidriera gratis online renderizado en un Canvas HTML5 dentro de una catedral gótica — para fans de Bejeweled y Candy Crush que disfrutan de las cascadas por grupos, sin descargas. Una cuadrícula hexagonal de orbes de cristal en tonos joya — rubí, zafiro, esmeralda, citrino y amatista — llena la parte superior del área de juego bajo una franja de arcos ojivales y un rosetón de fondo tenue. Un cañón ornamentado con forma de tubos de órgano espera en la parte baja del tablero de 480 × 620: tres tubos de latón, con tu siguiente burbuja aparcada en la ranura contigua.
Mueve el ratón (o arrastra el dedo) para apuntar y después haz clic o toca para disparar. El ángulo está limitado unos grados por debajo de la horizontal a ambos lados, así que todos los disparos salen hacia arriba. Cuando tres o más burbujas del mismo color conectan, estallan en una lluvia de fragmentos de vidrio. Las burbujas que quedan sin camino de vuelta a la fila del techo caen entonces en cascada y dan puntos extra. Cada pocos disparos todo el campo desciende una fila, y la partida termina en el momento en que una burbuja alcanza la línea roja parpadeante cerca de la parte baja del lienzo. Tu puntuación se envía al ranking cuando la partida acaba — ya sea porque una burbuja cruzó la línea o porque superaste limpiamente el quinto nivel.
Rosette tiene cinco niveles y cada uno aprieta una tuerca distinta. El nivel 1 abre con cuatro filas sacadas de solo tres colores — rubí, zafiro y esmeralda — y te da siete disparos entre descensos. El nivel 2 añade una quinta fila y el citrino como cuarto color, con el contador bajado a seis. El nivel 3 mete la amatista para completar la paleta de cinco colores en seis filas y baja a cinco disparos. Los niveles 4 y 5 apilan siete y ocho filas iniciales contra un suelo duro de cuatro disparos por descenso, así que los niveles finales llegan más rápido de lo que un disparo descuidado puede despejar.
Superar un nivel significa limpiarlo por completo: la última burbuja tiene que salir de la cuadrícula, y no hay crédito parcial por adelgazar el campo. Cuando ocurre, el rosetón del fondo despierta y sus doce pétalos se encienden uno tras otro antes de que el centro pálido se rellene, mientras un panel te resume el nivel: burbujas eliminadas y los puntos que pagaron, cuántas cascadas provocaste y cuánto valieron, el bonus de nivel y tu total acumulado. Después se construye el siguiente campo y el contador de disparos se reinicia.
Dos burbujas especiales entran en la cola del cañón según avanzas. Las arcoíris empiezan a aparecer en el nivel 3, aproximadamente uno de cada catorce disparos, dibujadas como un degradado de tono que gira despacio. Una arcoíris no combina con todo lo que toca: al aterrizar lee sus seis vecinas, toma el color más común entre ellas y estalla como ese color. Si cae junto a una sola vecina, se convierte en ese color; si cae en un hueco sin ninguna vecina de color, simplemente se queda ahí como peso muerto.
Las burbujas bomba se desbloquean en el nivel 4 y se dibujan como un orbe oscuro con un núcleo rojo palpitante. Una bomba ignora el color por completo: destruye la celda en la que cae más todas las burbujas que tocan esa celda — siete como máximo — a 15 puntos cada una, y después se ejecuta la comprobación de cascada habitual sobre lo que haya quedado suelto. Ambas especiales se deciden con la misma tirada, así que a partir del nivel 4 las bombas son con diferencia las más frecuentes de las dos.
Ratón: muévelo para apuntar, haz clic para disparar. Táctil: arrastra para apuntar y levanta el dedo para disparar. El teclado cubre el resto — Espacio dispara la burbuja cargada, R reinicia la partida desde el nivel 1 y M activa o silencia el sonido. También hay un botón de altavoz en la esquina superior derecha del lienzo, y el ajuste de silencio se recuerda entre sesiones junto con tu mejor marca personal. Cambiar de pestaña pausa la partida y atenúa el tablero; un clic o un toque la reanuda. En el móvil el lienzo se ajusta al ancho de la pantalla, y el juego da un breve pulso háptico al reventar un grupo, en una cascada, al superar un nivel y al terminar la partida.
Apunta el cañón de tubos de órgano con el ratón o el dedo y dispara a un grupo de burbujas del mismo color. Cuando tres o más conectan, estallan: 10 pts cada una en un grupo de 3, 15 pts cada una en uno de 4 y 25 pts cada una en uno de 5+. Las burbujas que quedan sin camino de vuelta a la fila del techo caen después a 5 puntos cada una, y superar un nivel añade un bonus de 200 × el número de nivel.
El modo Diario usa un RNG con semilla derivada de la fecha UTC de hoy — cada jugador del mundo ve el mismo campo inicial y la misma cola de burbujas. Las puntuaciones diarias van a un ranking aparte. Terminar una partida diaria marca el día como completado y pone una insignia de "Diario Completado" en la pantalla de inicio; puedes repetirla igualmente, y una partida posterior se envía como cualquier otra.
El contador de descenso empieza en siete disparos en el nivel 1 y se aprieta uno por nivel — seis en el nivel 2, cinco en el nivel 3 y después un suelo de cuatro en los niveles 4 y 5. Cuando se agota, toda la cuadrícula baja una fila y el contador se reinicia. Una línea roja parpadeante cerca de la parte baja del lienzo marca el punto de no retorno: si una burbuja la alcanza, la partida termina.
Las burbujas arcoíris aparecen a partir del nivel 3, aproximadamente uno de cada catorce disparos. Una arcoíris toma el color más común entre las seis vecinas contra las que aterriza y estalla como ese color; sin vecinas de color no hace absolutamente nada. Las burbujas bomba aparecen a partir del nivel 4 y limpian la celda en la que caen más las seis burbujas que la tocan, sin importar el color, a 15 puntos cada una. Las arcoíris se dibujan como un degradado de tono giratorio y las bombas como un orbe oscuro con un núcleo rojo palpitante.
Una partida termina de dos formas: una burbuja alcanza la línea roja de alarma, o superas el quinto y último nivel. En cualquiera de los dos casos la puntuación va al ranking en ese momento, y tu mejor marca personal — guardada en tu propio navegador — se actualiza si la superas. No hay forma de asegurar una puntuación a medio camino, así que un nivel que merece la pena superar merece la pena jugarlo hasta el final.
En parte. Espacio dispara la burbuja cargada, R reinicia desde el nivel 1 y M activa o silencia el sonido, pero apuntar es solo con ratón o táctil — el ángulo del cañón sigue al puntero. Cambiar de pestaña pausa el juego automáticamente, y un clic o un toque lo reanuda.