Fuse Alley es un puzzle de física 3D construido sobre los huesos de un juego de bolos: cada bola es una carga explosiva, cada bolo es un blanco de bidón de petróleo. Usa A / D o las teclas de flecha para apuntar a izquierda y derecha, mantén ESPACIO para cargar potencia de lanzamiento, y suelta para mandar la bola-bomba rodando por la pista industrial neón. En móvil, arrastra hacia atrás desde la zona de lanzamiento para apuntar y medir la potencia, luego suelta. En el momento en que la bola contacta con un bolo — o el cronómetro de fusible expira a mitad del rodar — detona, mandando una onda expansiva radial por todo lo que esté en su radio. Los bolos lanzados contra otros bolos provocan reacciones en cadena. Limpia cada bidón antes de quedarte sin bolas-bomba para avanzar. Un Reto Diario separado en el menú genera un diseño con semilla, igual para todos, cada día.
Para los fans del Wii Bowling y los juegos de bolos físicos de 10 pinos, Fuse Alley está gratis en línea sin descargas. La mayoría de juegos de puzzle de navegador corren en una cuadrícula 2D. Fuse Alley es totalmente 3D, con física de cuerpos rígidos Cannon-ES simulando el rodar de la bola, la fuerza radial de cada detonación y la caída de cada bolo en tiempo real. Incluye once niveles hechos a mano — desde el triángulo de 10 bolos de Boot Camp hasta la final con bolo-jefe Detonation Chamber — más un Reto Diario funcional que es idéntico para cada jugador en el mismo día del calendario. Sin registro, sin anuncios, las mejores puntuaciones se guardan localmente. Donde Angry Birds fue pionero del lanzamiento por arco de gravedad y Worms formalizó el combate físico por turnos, Fuse Alley cambia ambos por bolos rodantes en el suelo y matemáticas de radio de explosión.
Gorillas, incluido con QBASIC en 1991, suele citarse como el primer juego físico de lanzar y apuntar ampliamente jugado — dos simios lanzando plátanos por un horizonte procedural con viento y gravedad. Worms de Team17 comercializó el combate físico por turnos en 1995. Angry Birds de Rovio definió el género móvil de lanzar y apuntar en 2009 para una generación de jugadores con pantalla táctil.