CIPHER

Adivina el código secreto

Cómo Jugar a Cipher

Cipher es un puzzle de romper códigos tipo Mastermind gratis online — para fans de Mastermind y Wordle que disfrutan de los bucles de deducción por retroalimentación. Una secuencia secreta de fichas de colores está oculta — tu trabajo es deducirla en 10 intentos, sin descargas.

  1. Elige un color de la paleta inferior. Se auto-rellena el siguiente hueco vacío de tu fila activa. Toca un hueco lleno para vaciarlo.
  2. Rellena todos los huecos de la fila activa y pulsa SUBMIT (o Enter en escritorio).
  3. Lee las fichas de feedback a la derecha: un círculo blanco relleno significa coincidencia exacta (color y posición correctos); un círculo solo con contorno significa que el color está en el código pero en otra posición; los círculos vacíos significan que el color no está en el código.
  4. Repite hasta 10 veces. Mete lógica, saca código.

Consejos y Estrategia

La Sonda — El Giro de Cipher

Cipher no es un clon simple de Mastermind. Cada partida te concede un pequeño banco de Sondas — un potenciador de deducción limitado que se muestra en el HUD sobre el tablero.

Modos

Puntuación

Qué Hace Diferente a Cipher

La mayoría de los juegos tipo Mastermind de la web son ports directos: mismas reglas, mismo tablero beige y, a menudo, con la mayor ambigüedad de la versión clásica intacta — fichas de feedback que los jugadores nuevos leen por error como pistas de posición. Cipher rediseña la experiencia sobre un tablero oscuro de agencia de espionaje con fichas de tonos joya y hace explícito el contrato del feedback: los círculos rellenos y los de contorno son recuentos agregados, nunca mapeados a los huecos, algo que la guía de la página y las preguntas frecuentes explican para que aprendas a tratar cada fila como una restricción numérica en lugar de adivinar qué significan las fichas. La Sonda es la verdadera desviación mecánica — un potenciador limitado (una en Daily, dos en Infinite) que informa de cuántas otras posiciones ocultas comparten el color secreto de un hueco elegido, solo un recuento, nunca el color. No cuesta ninguna fila de intento y no toca tu racha ni tu puntuación, así que premia saber dónde hacer la pregunta, una habilidad de deducción que el Mastermind clásico nunca pone a prueba.

Los dos modos también están ajustados como puzzles distintos, no como etiquetas de dificultad. Daily es la versión disciplinada — 4 fichas de 6 colores sin duplicados, el mismo código con semilla para todos los jugadores del mundo, seguimiento de racha que se reinicia en cuanto un Daily queda sin resolver y una puntuación de (11 − intentos) × 100 que hace que resolver en 3 intentos valga ocho veces más que arañarlo en 10. Infinite da la vuelta a cada restricción: 5 fichas, 8 colores, duplicados permitidos — 32 768 códigos posibles — con la puntuación de tu tirada construida a partir de victorias consecutivas y enviada solo cuando por fin pierdes. Un modo es un ritual diario compartido; el otro es una escalera de supervivencia.

Breve Historia de Mastermind

El formato de romper códigos sobre el que se construye Cipher desciende de Toros y Vacas, un viejo juego de lápiz y papel en el que los jugadores deducían los números secretos del contrario a partir de pistas de coincidencia exacta y de posición incorrecta. El propio Mastermind lo ideó en 1970 Mordecai Meirowitz, un jefe de correos y experto en telecomunicaciones israelí, y se convirtió en uno de los juegos de mesa más vendidos de los años setenta — sus fichas de colores y su pantalla que oculta el código siguen siendo reconocibles al instante. Desde entonces el juego es un ejemplo habitual en la enseñanza de la informática y la lógica, porque la deducción que exige es teoría de la información pura: cada intento debería elegirse para eliminar tantos códigos restantes como sea posible, no solo para probar una hipótesis. Cipher mantiene intacto ese núcleo intelectual y añade lo que hace posible un navegador — un código diario compartido globalmente a partir de un generador con semilla de fecha, rachas automáticas y la Sonda.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo funciona el sistema de feedback en Cipher?

Tras cada intento, Cipher muestra fichas blancas rellenas (coincidencia exacta de posición) y fichas blancas con contorno (color correcto, posición incorrecta) junto a la fila. El feedback no mapea posicionalmente con los huecos de tu intento — solo cuenta las fichas rellenas y de contorno para reducir posibilidades.

¿Cuál es la diferencia entre los modos Daily e Infinite?

El modo Daily da un código de 4 fichas con 6 colores distintos (sin duplicados). Un puzzle por día, compartido globalmente. El modo Infinite usa un código de 5 fichas con 8 colores y duplicados permitidos — mucho más difícil con 32 768 códigos posibles.

¿Pueden aparecer colores duplicados en el código secreto?

En modo Daily, no — las 4 fichas siempre usan 4 colores distintos. En modo Infinite los duplicados están permitidos; el algoritmo de feedback los gestiona correctamente, asignando cada coincidencia de color solo una vez.

¿Qué es la Sonda y cómo se usa?

La Sonda es el potenciador característico de Cipher: 2 por partida en Infinite, 1 en Daily. Toca SONDA y luego haz clic en una posición de tu fila activa. Cipher informa de cuántas otras posiciones ocultas comparten el color secreto de esa posición — solo un recuento, nunca el color en sí. Los códigos de Daily usan cuatro colores distintos, así que una sonda en Daily siempre responde «único»; el recuento solo varía en Infinite, donde se permiten duplicados. Una Sonda no consume una fila de intento, el número restante se ve en el HUD y las Sondas se reinician en cada partida nueva.

¿Usar una Sonda afecta a mi racha o puntuación de Daily?

No. Las Sondas nunca se guardan, así que el bloqueo de localStorage de una vez al día no se toca — un Daily con sondas se envía exactamente una vez al completarse por primera vez y puntúa con la fórmula normal (11 − intentos) × 100. La Sonda es una ayuda estratégica, no un exploit.

¿Cómo es que el puzzle diario es el mismo para todos?

El código diario usa un RNG con semilla derivada de la fecha. La misma fecha produce la misma semilla en el mundo, así que cada jugador tiene un puzzle idéntico sin importar la zona horaria.