Tú: 0 Ronda 1/3 IA: 0 Reina: abierta

Carrom

Arrastra y suelta para lanzar el disco

Emboca los discos blancos. Cubre la reina.

Dificultad:

Apunta y lanza el disco para embocar tus discos blancos.

Cómo Jugar a Carrom

Carrom es un deporte de mesa que se originó en el sur de Asia y se extendió por todo el mundo como uno de los juegos de salón más queridos del siglo XX. Se juega sobre un tablero de madera cuadrado —tradicionalmente hecho de teca o palisandro— con cuatro agujeros en las esquinas. Los jugadores usan un disco más pesado llamado lanzador para golpear sus piezas más ligeras, llamadas fichas de carrom, a través de la superficie lisa del tablero y hacia los agujeros. La física del juego depende de ángulos de colisión realistas, rebotes en los bordes y la fricción de la superficie de juego, lo que convierte cada tiro en un pequeño ejercicio de geometría aplicada.

En el Carrom de Vibe Arcade, tú juegas con los discos blancos y tu oponente IA juega con los negros. El tablero se dispone con 9 piezas blancas, 9 piezas negras y la reina roja colocadas en el clásico grupo central. Tu objetivo es embocar tus 9 discos blancos antes de que la IA emboque todos los suyos negros. La partida se juega al mejor de tres rondas — el primero en ganar dos rondas se lleva la partida completa y hace avanzar tu racha de victorias en la clasificación global.

El Lanzador, los Tiros y la Regla de la Reina

Para jugar tu turno, haz clic o toca el disco lanzador —el disco marfil más grande en tu línea de base en la parte inferior del tablero— y arrastra en la dirección en la que quieras disparar. Una línea blanca discontinua muestra la dirección prevista. Suelta para disparar. El lanzador viaja por el tablero, colisionando con cualquier disco en su camino y transfiriendo impulso en cada golpe. Los discos que llegan a un agujero de esquina caen dentro y se cuentan. Tu turno continúa mientras sigas embocando tu propio color en cada tiro. Si no logras embocar ningún disco blanco, el turno pasa a la IA.

La reina roja añade una capa estratégica. Embocarla vale 3 puntos de bonificación, pero debes cubrirla —embocar al menos uno de tus propios discos blancos en el mismo turno o en el turno inmediatamente posterior a que la reina caiga. Si no la cubres y todavía te quedan discos blancos en el tablero, la reina vuelve al centro del tablero. Si ya no te queda ningún disco blanco con el que cubrirla, embocar la reina la reclama directamente y la bonificación se mantiene. No puedes ganar una ronda mientras la reina esté en el tablero y ya hayas embocado todas tus piezas —debes embocar la reina para terminar la ronda. Sincronizar bien tu tiro a la reina es la habilidad central del juego de carrom en nivel intermedio y avanzado.

Faltas y Juego Limpio

Embocar el disco lanzador es la falta más común en el carrom. Si el lanzador cae en un agujero, el turno actual termina de inmediato, el lanzador vuelve a tu línea de base y tu oponente recupera en el tablero una de sus piezas ya embocadas. Un tiro que no emboca ninguna de tus propias piezas simplemente termina tu turno sin penalización. Las reglas de falta mantienen la honestidad del juego y convierten los tiros arriesgados y potentes en un riesgo real —embocar el lanzador puede regalarle al oponente una pieza crucial en un momento decisivo.

Preguntas Frecuentes sobre Carrom

¿Cómo apunto y lanzo el disco lanzador?
Haz clic o toca el disco lanzador en la parte inferior del tablero y arrastra en la dirección en la que quieras disparar. Aparece una línea de puntería discontinua desde el lanzador que muestra la dirección de tu tiro. Suelta para disparar — la potencia es proporcional a la distancia que arrastraste desde el centro del lanzador, con un límite máximo de longitud de lanzamiento. En móvil, usa un arrastre lento y deliberado para mayor precisión.
¿Qué es la reina y cómo la cubro?
El disco rojo en el centro de la disposición inicial es la reina. Embocarla otorga 3 puntos de bonificación, pero debes cubrirla embocando uno de tus propios discos blancos en el mismo turno o inmediatamente después. Si no la cubres y todavía te quedan discos blancos en el tablero, la reina vuelve al centro y se pierden los puntos que hubiera dado. Si ya no te queda ningún disco blanco con el que cubrirla, embocar la reina la reclama directamente y los 3 puntos se mantienen. Tampoco puedes ganar una ronda embocando tu último disco blanco mientras la reina siga en el tablero — primero hay que resolver la reina.
¿Qué pasa si emboco el lanzador?
Embocar el lanzador es una falta. El lanzador vuelve a tu línea de base en la parte inferior del tablero. Una de las piezas ya embocadas por tu oponente se coloca de nuevo en el tablero cerca del centro. Tu turno termina de inmediato y ninguna otra anotación de ese tiro cuenta. Apunta con cuidado y evita tiros demasiado potentes hacia las esquinas cuando el lanzador esté en una posición vulnerable.
¿Cómo afecta la dificultad de la IA a la partida?
La IA en Fácil dispara al 50% de potencia con un ruido angular aleatorio de ±15°, por lo que falla con frecuencia y ofrece una partida cómoda para aprender. La IA en Medio dispara al 60% de potencia con un ruido de ±8°, planteando un reto justo una vez que conoces lo básico. La IA en Difícil dispara al 70% de potencia con solo ±3° de ruido y ataca agresivamente la reina cuando le quedan tres o más piezas, exigiendo tiros precisos y una buena gestión del tiempo con la reina por parte del jugador.
¿Cómo se calcula la puntuación de la racha de victorias en la clasificación?
Tu puntuación en la clasificación es tu racha más larga de victorias consecutivas en una sesión. Cada vez que ganas una partida completa al mejor de tres, tu contador de racha sube en uno y tu mejor racha se envía a la clasificación global. Una sola derrota reinicia tu racha actual a cero, así que el rendimiento constante en varias partidas es lo que te lleva a la cima de la tabla.